Airmure / Skarmory

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Airmure / Skarmory

Message par Elder le Lun 25 Mai - 14:02


PV : 65
Attaque : 80
Défense : 140
Attaque spéciale : 40
Défense spéciale : 70
Vitesse : 70
██████
████████
██████████████
████
███████
███████
Talents :
Fermeté
Regard Vif
Armurouillée DW

Avantages : Une excellente défense, un movepool bien garni. Le type Acier/Vol qui lui procure beaucoup de résistances pour deux faiblesses.

Désavantages : Une défense spéciale pas terrible. Il a beau être résistant a beaucoup de types, ses deux faiblesses sont très courantes (Feu, Électrik)

Staller Physique

Nature : Malin
Talent : Fermeté
EV : 248 PV, 252 Défense, 8 Défense spéciale

Rapace
PdR / Picots
Atterrissage
Cyclone
Avec cette répartition d'EV notre Airmure tiens très bien les coups physiques.
Rapace est présent pour pouvoir au moins attaquer et est notre STAB.
Atterrissage augmente notre Staying Power.
Cyclone pour empêcher l'ennemi de se setup.

__________________________________________________________________________________________________________________________


Autres options :

 Anti-Brume.
 Remplacer les Restes par le Casque Brut.
 La Baie Chérim à la place des Restes pour poser une dernière couche d'EH avant de mourir.
 Tête de Fer sur Rapace.
 Provoc sur Cyclone.

__________________________________________________________________________________________________________________________


Staller Spécial

Nature : Prudent
Talent : Fermeté
EV : 248 PV, 252 Défense spéciale, 8 Défense

 Tête de fer
 PdR /  Picots
Atterrissage
Cyclone
Avec cette répartition d'EV, Airmure tient mieux les coups spéciaux.
Tête de fer sert à ne pas être bloquer par Provoc.
Atterrissage augmente notre Staying Power.
Cyclone pour empêcher un pokémon ennemi de se setup.

__________________________________________________________________________________________________________________________


Autres options :

 Anti-Brume
 Remplacer les Restes par le Casque Brut.
 La Baie Chérim à la place des Restes pour poser une dernière couche d'EH avant de mourir.
 Provoc sur Cyclone.

__________________________________________________________________________________________________________________________


Autres possibilitées :

 Un set avec le talent Armurouillée et Danse-Lames.

Si vous ne comprenez pas certains termes, cliquez ici.


Dernière édition par Numinex le Jeu 16 Juil - 12:23, édité 3 fois (Raison : Mise au format)
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Re: Airmure / Skarmory

Message par PCMeghan le Lun 25 Mai - 15:54

Je verrais plutôt Anti-brûme sur Rapace personnellement, ses capacités offensives étant quand même très limitées.
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Message par Siimeo le Lun 25 Mai - 16:31

En option alors, il serait trop sensible à la Provoc sinon
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Re: Airmure / Skarmory

Message par Trigger113 le Lun 25 Mai - 19:17

Très bonne fiche! Mais dans les options, ne serait-ce pas judicieux d'ajouter "picots sur cyclone (ou piège de roc si vous avez déjà un poseur)"? C'est un détail mais bon
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Message par PCMeghan le Lun 25 Mai - 19:54

De toutes façons, rapace ou pas, il reste pas sur une provoc.
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Re: Airmure / Skarmory

Message par Trigger113 le Lun 25 Mai - 19:58

Je suis assez d'accord avec PCMeghan
Sinon tu t'es trompé sur le nombre de barre dans chaque stat, genre l'atksp au même niveau que la défense spé, etc...

Sinon j'ai une question qui n'a rien a voir et je suis désolé de "polluer" le topic avec mais j'ai un problème: Mes boîte de réponse rapide n'affichent plus la liste juste au dessus avec les smiley et tout, elle est devenue blanche au lieu de verte et surtout, parfois je vois pas ce que j’écris dedans, vu que parfois mon écriture est aussi blanche. De plus, je n'ai plus accès au bouton "nouveau" dans la création d'une fiche strat, du coup je peux plus en faire...

Normal ou mon ordi beug?
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Message par Siimeo le Lun 25 Mai - 20:03

Ça doit venir de chez toi, je n'ai rien touché à ce niveau là :silent:
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Re: Airmure / Skarmory

Message par TravelToTheTop le Lun 25 Mai - 21:27

Airmure est très (trop ?) souvent joué specially defensive, ou au moins avec des evs en défense spé de sorte à check certaines menaces comme boréas ou diancie, pour ne pas le mentionner dans cette fiche.

http://www.smogon.com/forums/threads/skarmory-specially-defensive.3535887/

Airmure est tout de même un pokemon très modulale. On peut le jouer avec Riposte pour gérer Métalosse Marto Poing, on peut jouer Toxic, Provoc pour le custap lead, Anti-brume, picots sur piège de roc si ces derniers sont déjà présents dans la team, tête de fer pour Diancie, etc.
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Message par Elder le Lun 25 Mai - 21:38

Le retour de TravelToTheTop :o
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Re: Airmure / Skarmory

Message par Siimeo le Lun 25 Mai - 21:41

Tu m'as grillé mon message Numi' x)
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Re: Airmure / Skarmory

Message par Elder le Lun 25 Mai - 22:05

C'est mieux comme ça ?
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Re: Airmure / Skarmory

Message par Elder le Dim 27 Sep - 22:54

Carapuce Mue pour switcher même si y'a un Magnézone en face ça peut être pas mal, je le rajoute en option ?
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Re: Airmure / Skarmory

Message par PCMeghan le Lun 28 Sep - 0:06

C'est beaucoup trop situationnel, j'aurais tendance à dire non.
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